参考 · 2026-10-01 草案,随学习调整

教学路线

目标风格:Daft Punk · C418 · 方大同 · R-906。共用的基础先打牢,再分头做四次"风格练习"。

四位在做什么

核心特征对你来说最关键的技能
Daft Punk法式 House:稳定的四拍底鼓、采样迪斯科片段、滤波器扫频、压缩带来的"抽吸感"、Vocoder 人声鼓编程 · 滤波器自动化 · 侧链压缩 · 采样
C418Minecraft 原声:极简钢琴旋律、柔软的合成器铺底、大量空间感(混响)、慢节奏音阶与旋律 · 简单和弦 · 混响/延迟 · 留白
方大同R&B / Soul / Funk:七和弦、九和弦这类"爵士味"和声,律动(swing、切分),电钢琴(Rhodes)、贝斯线扩展和弦与 voicing · 律动 · 贝斯线
R-906日本 VOCALOID 制作人,以 Drum & Bass 为基础(约 170 BPM 的碎拍),用初音未来演唱,代表作 Panopticon、Manimani快节奏碎拍编程 · 采样切片 · 低音音色设计 · 编曲张力

R-906 的资料来自 VOCALOID 官方创作者页。

技能 × 风格

技能DPC418方大同R-906
音色设计(合成器、滤波器)●●○●
节奏与鼓编程●○●●
音阶、旋律●●●●
和弦进行(三和弦 → 七/九和弦)●○●●
效果:混响、延迟、EQ、压缩●●●●
采样与切片●●
编曲结构与能量变化●○●●

● 核心 ○ 有用

几乎每一行都是四位共用的,这说明前期不需要为了某种风格单独走一条路线,基础部分对四位都有用。

路线

阶段 A · 音色(已完成 / 进行中)

  1. 第一声:MIDI 键盘 → 乐器 → 耳机
  2. 波形与 ADSR
  3. 滤波器与 Filter EG Daft Punk 的扫频就是它

阶段 C · 音高:旋律与和声

  1. 音名、八度、半音;大调音阶。在钢琴上写一句旋律 C418
  2. 三和弦与常见和弦进行(如 I–V–vi–IV),旋律怎样"落"在和弦上
  3. 贝斯线:跟着和弦根音走,再加经过音
  4. 七和弦、九和弦与 voicing(同一个和弦的不同排列)方大同 DP
  5. 小调与调式:为什么有的音乐听起来"怀旧"、有的"明亮"C418
风格练习 ②:C418 式小品。钢琴旋律 + 柔和 Pad,约 1 分钟,导出 mp3(使命里的第一首)
风格练习 ③:扒方大同一首歌里 4 小节的和弦进行,用电钢琴音色复现

阶段 D · 空间与混音基础

  1. 混响与延迟:给声音一个"房间" C418
  2. EQ:给每个声音在频谱上让出位置(你已经会看频谱了)
  3. 压缩与侧链:底鼓一响,其他声音就让开,形成"抽吸感" DP
  4. 自动化:让参数随着曲子变化,比如 8 小节的滤波器扫频 DP

阶段 E · 采样与编曲

  1. 采样:导入音频、切片、变调、拉伸,在 REAPER 里重新排列 DP R-906
  2. 编曲结构:Intro / Verse / Build / Drop,怎样制造和释放张力 R-906
  3. Reese 贝斯等 DnB 低音的音色设计(回到 Surge)R-906
  4. Vocoder:用合成器"说话"DP
风格练习 ④:R-906 式 DnB 片段,174 BPM 碎拍 + Reese 贝斯 + 一段切片人声

贯穿全程的奖励关卡(遇到痛点时插入)

  1. ReaPack:装社区脚本,解决重复操作
  2. JSFX:读懂一个自带效果器,改一行;然后自己写一个 bitcrusher 或 glitch 效果 R-906
  3. ReaScript:用 Lua 批量生成或改写 MIDI,比如随机化力度、生成和弦

怎样学得更深:每个单元的结构

环节做什么作用
课一个技能,短入门,建立直觉
主干阅读教材的对应章节(见下)知识的系统性和深度
创作作业用这个技能做一个 8–16 小节的小东西技能:真正的深度来自做的数量
扒带从四位的作品里找出这个技能的用法把技能和风格连起来
间隔复习下次上课开头的回忆题长期记忆
反馈作品发到社区智慧:别人的耳朵
阶段主干教材
A 音色Learning Synths(免费)→ 进阶可选 Syntorial(付费)
B 节奏 / C 音高Open Music Theory v2(免费;含爵士、流行和声)+ Learning Music
D 混音Mixing Secrets for the Small Studio + 配套多轨练习库
全程Making Music(卡住时翻)· DSP Guide(写 JSFX 时)

坦白几件事