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术语表

课程里统一使用这些叫法。英文是 REAPER 界面和官方文档里的原词。

术语英文 / 界面一句话解释课
DAWDigital Audio Workstation数字音频工作站,用来录音、编曲、混音的软件,REAPER 就是一种。1
工程Project(.RPP)一首作品的全部状态,保存为纯文本 .RPP 文件。录音等媒体文件放在同目录下,不写进 .RPP。1
轨道Track工程里的一条"通道",承载 MIDI 或音频,带自己的效果器、音量和声像。1
主输出轨Master所有轨道默认汇入的总输出,再送往声卡。1
MIDI 消息MIDI描述演奏的事件(按下 / 松开哪个键、力度多大),本身不是声音。1
虚拟乐器VSTi / Virtual instrument插在轨道上的插件,把 MIDI 消息变成音频。例如 ReaSynth。1
效果器FX处理音频(或 MIDI)的插件的统称。虚拟乐器也放在轨道的 FX 链里。1
录音预备Record arm(红色圆点)让轨道接收输入、准备录音。1
输入Record input轨道从哪里接收信号,比如 Input: MIDI › TINY+。1
输入监听Record monitoring(小喇叭)把输入实时送进轨道处理并输出,不录音时也能听到自己弹的声音。1
声卡 / 音频设备Audio device(CoreAudio)最终发声的硬件,比如内置扬声器或耳机口。1
音量表Meter轨道上跳动的电平显示,可以用来判断信号走到了哪一环。1
资源目录Resource pathREAPER 存放设置、脚本、JSFX 等的目录,Mac 上默认是 ~/Library/Application Support/REAPER。1
音色Timbre同一个音高下,让声音听起来"像什么"的特质,主要由泛音决定。2
基频 / 泛音Fundamental / Harmonics基频决定音高;泛音是基频整数倍的频率成分,决定音色。2
波形Waveform:Sine / Triangle / Square / Saw振荡器输出的基本形状,泛音从少到多依次是正弦 → 三角 → 方波 → 锯齿。2
振荡器Oscillator(OSC)合成器里产生原始波形的部件。2
包络Envelope / ADSR参数随时间变化的形状。音量包络由 Attack(起音时间)、Decay(衰减时间)、Sustain(持续电平)、Release(释音时间)组成。2
预设Preset / Patch插件参数的一套保存值。Surge 里叫 patch。2
拨弦 / 铺底 / 主旋律Pluck / Pad / Lead三类常见合成器音色:短促消失的、缓慢铺满背景的、突出的单旋律。2
分贝dB对数音量单位。0 dB 为满幅;−6 dB ≈ 一半振幅;−30 dB ≈ 3%,几乎听不见。2
音分cent音高的细分单位:100 cent = 一个半音,1200 cent = 一个八度。2
独奏 / 静音Solo(S)/ Mute(M)S:只听这条轨道;M:让这条轨道不出声。2
减法合成Subtractive synthesis振荡器先产生泛音丰富的波形,再用滤波器削掉不要的部分,最后由放大器塑形。3
滤波器Filter(LP 低通 / HP 高通)按频率削弱信号。低通让低频通过、削弱高频,可以让声音变暗、变圆。3
截止频率Cutoff滤波器从哪个频率开始削。3
共振Resonance抬高 Cutoff 附近的频率,产生"哇"的鼻音峰。拉高时可能突然变得很响。3
斜率Slope(12 / 24 dB/oct)超过 Cutoff 后,每高一个八度衰减多少 dB。3
滤波器包络Filter EG(Surge:▸F1 = FEG Mod Amount)随时间拧 Cutoff 的 ADSR,▸F1 决定拧多少。3
频谱Spectrum横轴频率、纵轴强度的显示(FFT),能直接看到泛音。Surge 里按 ⌥O 打开。3
Q 值Q(Surge:Resonance)共振的尖锐程度。二阶滤波器里,Q 越大极点越靠近虚轴,Cutoff 处的峰越高、振铃越久。3
自激振荡Self-oscillation反馈强到环路增益为 1 时,滤波器没有输入也会在 Cutoff 频率上自己发出正弦波。3
拍频Beating两个接近但不相等的频率叠加,音量以两者之差为周期忽强忽弱。3
拍 / 小节Beat / Measure(Bar)跟着点头的一下是一拍;固定数量的拍组成一小节。4
拍号Time signature(4/4)每小节几拍、以什么音符为一拍。4/4 = 每小节 4 个四分音符。4
速度Tempo / BPM每分钟多少拍。House 约 115–130,DnB 约 160–180。4
网格 / 吸附Grid / Snap(⌥G / ⌥S)把时间切成等长小格(1/4、1/8、1/16);吸附让编辑时自动对齐格线。4
位置格式小节.拍.百分比(如 3.2.50)第 3 小节第 2 拍再过半拍。4
节拍器 / 预备拍Metronome / Count-in按拍发出提示音;Count-in 让录音前先数几小节。右键节拍器按钮设置。4
量化Quantize(Strength)把音符移到最近的格线上;Strength 越低,只移一部分,保留人手的松动。非破坏性。4
反拍Offbeat(“&”)两拍之间的半拍处。House 的踩镲常放在这里。4