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术语表
课程里统一使用这些叫法。英文是 REAPER 界面和官方文档里的原词。
| 术语 | 英文 / 界面 | 一句话解释 | 课 |
|---|---|---|---|
| DAW | Digital Audio Workstation | 数字音频工作站,用来录音、编曲、混音的软件,REAPER 就是一种。 | 1 |
| 工程 | Project(.RPP) | 一首作品的全部状态,保存为纯文本 .RPP 文件。录音等媒体文件放在同目录下,不写进 .RPP。 | 1 |
| 轨道 | Track | 工程里的一条"通道",承载 MIDI 或音频,带自己的效果器、音量和声像。 | 1 |
| 主输出轨 | Master | 所有轨道默认汇入的总输出,再送往声卡。 | 1 |
| MIDI 消息 | MIDI | 描述演奏的事件(按下 / 松开哪个键、力度多大),本身不是声音。 | 1 |
| 虚拟乐器 | VSTi / Virtual instrument | 插在轨道上的插件,把 MIDI 消息变成音频。例如 ReaSynth。 | 1 |
| 效果器 | FX | 处理音频(或 MIDI)的插件的统称。虚拟乐器也放在轨道的 FX 链里。 | 1 |
| 录音预备 | Record arm(红色圆点) | 让轨道接收输入、准备录音。 | 1 |
| 输入 | Record input | 轨道从哪里接收信号,比如 Input: MIDI › TINY+。 | 1 |
| 输入监听 | Record monitoring(小喇叭) | 把输入实时送进轨道处理并输出,不录音时也能听到自己弹的声音。 | 1 |
| 声卡 / 音频设备 | Audio device(CoreAudio) | 最终发声的硬件,比如内置扬声器或耳机口。 | 1 |
| 音量表 | Meter | 轨道上跳动的电平显示,可以用来判断信号走到了哪一环。 | 1 |
| 资源目录 | Resource path | REAPER 存放设置、脚本、JSFX 等的目录,Mac 上默认是 ~/Library/Application Support/REAPER。 | 1 |
| 音色 | Timbre | 同一个音高下,让声音听起来"像什么"的特质,主要由泛音决定。 | 2 |
| 基频 / 泛音 | Fundamental / Harmonics | 基频决定音高;泛音是基频整数倍的频率成分,决定音色。 | 2 |
| 波形 | Waveform:Sine / Triangle / Square / Saw | 振荡器输出的基本形状,泛音从少到多依次是正弦 → 三角 → 方波 → 锯齿。 | 2 |
| 振荡器 | Oscillator(OSC) | 合成器里产生原始波形的部件。 | 2 |
| 包络 | Envelope / ADSR | 参数随时间变化的形状。音量包络由 Attack(起音时间)、Decay(衰减时间)、Sustain(持续电平)、Release(释音时间)组成。 | 2 |
| 预设 | Preset / Patch | 插件参数的一套保存值。Surge 里叫 patch。 | 2 |
| 拨弦 / 铺底 / 主旋律 | Pluck / Pad / Lead | 三类常见合成器音色:短促消失的、缓慢铺满背景的、突出的单旋律。 | 2 |
| 分贝 | dB | 对数音量单位。0 dB 为满幅;−6 dB ≈ 一半振幅;−30 dB ≈ 3%,几乎听不见。 | 2 |
| 音分 | cent | 音高的细分单位:100 cent = 一个半音,1200 cent = 一个八度。 | 2 |
| 独奏 / 静音 | Solo(S)/ Mute(M) | S:只听这条轨道;M:让这条轨道不出声。 | 2 |
| 减法合成 | Subtractive synthesis | 振荡器先产生泛音丰富的波形,再用滤波器削掉不要的部分,最后由放大器塑形。 | 3 |
| 滤波器 | Filter(LP 低通 / HP 高通) | 按频率削弱信号。低通让低频通过、削弱高频,可以让声音变暗、变圆。 | 3 |
| 截止频率 | Cutoff | 滤波器从哪个频率开始削。 | 3 |
| 共振 | Resonance | 抬高 Cutoff 附近的频率,产生"哇"的鼻音峰。拉高时可能突然变得很响。 | 3 |
| 斜率 | Slope(12 / 24 dB/oct) | 超过 Cutoff 后,每高一个八度衰减多少 dB。 | 3 |
| 滤波器包络 | Filter EG(Surge:▸F1 = FEG Mod Amount) | 随时间拧 Cutoff 的 ADSR,▸F1 决定拧多少。 | 3 |
| 频谱 | Spectrum | 横轴频率、纵轴强度的显示(FFT),能直接看到泛音。Surge 里按 ⌥O 打开。 | 3 |
| Q 值 | Q(Surge:Resonance) | 共振的尖锐程度。二阶滤波器里,Q 越大极点越靠近虚轴,Cutoff 处的峰越高、振铃越久。 | 3 |
| 自激振荡 | Self-oscillation | 反馈强到环路增益为 1 时,滤波器没有输入也会在 Cutoff 频率上自己发出正弦波。 | 3 |
| 拍频 | Beating | 两个接近但不相等的频率叠加,音量以两者之差为周期忽强忽弱。 | 3 |
| 拍 / 小节 | Beat / Measure(Bar) | 跟着点头的一下是一拍;固定数量的拍组成一小节。 | 4 |
| 拍号 | Time signature(4/4) | 每小节几拍、以什么音符为一拍。4/4 = 每小节 4 个四分音符。 | 4 |
| 速度 | Tempo / BPM | 每分钟多少拍。House 约 115–130,DnB 约 160–180。 | 4 |
| 网格 / 吸附 | Grid / Snap(⌥G / ⌥S) | 把时间切成等长小格(1/4、1/8、1/16);吸附让编辑时自动对齐格线。 | 4 |
| 位置格式 | 小节.拍.百分比(如 3.2.50) | 第 3 小节第 2 拍再过半拍。 | 4 |
| 节拍器 / 预备拍 | Metronome / Count-in | 按拍发出提示音;Count-in 让录音前先数几小节。右键节拍器按钮设置。 | 4 |
| 量化 | Quantize(Strength) | 把音符移到最近的格线上;Strength 越低,只移一部分,保留人手的松动。非破坏性。 | 4 |
| 反拍 | Offbeat(“&”) | 两拍之间的半拍处。House 的踩镲常放在这里。 | 4 |